HTCinside
Leta 2009 je imel Microsoft več kot 80-odstotni delež na trgu namiznih operacijskih sistemov. Njegov najbližji tekmec, Applov Mac OS X, je imel manj kot 5 % in alternativ, kot sta Linux in BSD, skorajda ni bilo videti.
Danes se je tržni delež sistema Windows zmanjšal na okoli 73% , ki jih je večino izgubil Mac, čeprav je Linux pridobil na milijone uporabnikov in Googlov ChromeOS se je prav tako vključil v akcijo.
Ko je Microsoft napovedal, da boizdajo Windows 11v zadnjih nekaj mesecih leta 2021 je prišla na naslovnice po vsem svetu zgolj zaradi dejstva, da bo to prizadelo toliko ljudi.
Toda zakaj je Windows s toliko odličnimi alternativami na trgu še vedno prevladujoč igralec v namiznih operacijskih sistemih?
Vsebina
Windows je daleč najbolj priročna izbira za večino uporabnikov računalnikov. Microsoftov operacijski sistem je že tri desetletja dominanten igralec na trgu, tako da imamo skoraj vsi izkušnje z njegovo uporabo. Večina od nas dobro razume Windows, čeprav nismo najbolj vešči uporabniki računalnika, zato je prehod na drug operacijski sistem veliko dela.
Prav tako zahteva več korakov za prehod na nekaj podobnega Linuxu, saj boste morali prepisati operacijski sistem Windows, ki je skoraj zagotovo vnaprej nameščen v računalniku.
Skoraj vsa programska oprema je zasnovana predvsem za delovanje v sistemu Windows. To je za razvijalce popolnoma poslovno smiselno, saj jim daje veliko večji ciljni tržni delež.
Čeprav sta Adobe Creative Cloud in Microsoft Office na voljo za Mac, ni na voljo različice za Linux. Enako velja za številne druge poslovne aplikacije, kar sistemskim skrbnikom olajša uporabo sistema Windows.
Tako kot pri mnogih drugih vrstah programske opreme se je združljivost računalniških iger z večjimi distribucijami Linuxa v zadnjih letih močno izboljšala. K temu je pripomogel Valve, ki je naredil Steam in številne njegove igre tečejo na operacijskem sistemu.
Google Stadia lahko deluje tudi v nekaterih računalnikih z Linuxom, če naprava izpolnjuje minimalne zahteve glede strojne opreme in ima nameščen Google Chrome (ne Chromium). Številne igre, ki so zasnovane za Windows, je mogoče izvesti tudi v sistemu Linux z uporabo prevajalskega orodja, znanega kot WINE. To pretvori klice Windows API v POSIX, tako da jih lahko razume računalnik z operacijskim sistemom Linux.
Številni razvijalci iger celo svetujejo lastnikom Linuxa uporabo WINE, da bodo lahko uživali v njihovi vsebini. Eno od teh podjetij je PokerStars , ki ima članek s pomočjo za uporabnike Linuxa. Podobno je Steam spletno mesto vsebuje seznam njegovih iger, ki »Delajo z WINE«.
Medtem ko se je združljivost v zadnjih nekaj letih neskončno izboljšala, mnoge igralce računalniških iger odvrnejo dodatni koraki, potrebni za zagon njihovih iger, in raje ostanejo pri preizkušenem sistemu Windows.
Za potrošnike je treba pri prehodu na drug operacijski sistem zagotoviti, da en stroj deluje pravilno in da ga znajo uporabljati. Za podjetje to vključuje na stotine ali celo tisoče računalnikov, ki jih je treba preizkusiti, in podobno število ljudi, ki jih je treba usposobiti.
Če želi podjetje uvesti drugačen operacijski sistem le v del svojega omrežja, potem to povzroči še več težav. Posodabljanje programske opreme ali sistemov bo trajalo dvakrat dlje, saj bo treba oba testirati, da se zagotovi združljivost.
Microsoft je ustvaril pozitivno povratno zanko za Windows. Več uporabnikov, ki imajo nameščen operacijski sistem na svojih računalnikih, več podjetij bo prodajalo računalnike Windows in več podjetij, ki prodajajo računalnike Windows, več ljudi bo uporabljalo operacijski sistem.
Le malo trgovcev z računalniki je spodbujenih za prodajo naprav Linux, ker bo po njih malo povpraševanja. Seveda imata Google in Apple svoje Chromebooke in Mace na nekaterih policah, vendar je prostor na policah omejen, ker skoraj tri četrtine povpraševanja predstavljajo osebni računalniki z operacijskim sistemom Windows.
S temi dejavniki, ki mu delujejo v prid, se zdi malo verjetno, da bo Windows kmalu zrinjen s prvega mesta.